Tyrannosaurus vào nhánh công khai Evrima ở bản vá 0.21.321. Muzzle Swing, Crush, Ambush và các đòn theo hướng được xác nhận trong bản phát hành chính thức đó; ngưỡng ghim và gãy xương chính xác có thể thay đổi.
Cách chơi trong 60 giây
Toàn bộ vòng lặp từ lúc rời điểm xuất hiện đến khi biết lúc nào phải dừng cuộc săn.
- 01
Tiếp cận từ chỗ che và giữ Ambush cho khoảng cách cuối thay vì dùng trong di chuyển thông thường.
- 02
Dùng Muzzle Swing để làm rối mục tiêu nhỏ hoặc tạo khoảng trống, rồi dành Crush cho một đường cận chiến dễ đoán.
- 03
Nếu Crush ghim một mục tiêu nhỏ hơn hoặc bị thương hợp lệ, chỉ kết liễu hoặc ném khi khu vực xung quanh an toàn.
- 04
Sau một lần cam kết trượt, dừng đuổi đủ sớm để giữ thể lực cho đòn phản hồi hoặc rút.
Điều khiển và công cụ chính
Hiểu mục đích của từng thao tác trước khi kết hợp chúng trong giao chiến.
Muzzle Swing
Cú vung nhẹ hoặc nặng có thể hạ gục mục tiêu nhỏ hơn và làm choáng sinh vật tương đương.
Crush
Lao vào cú cắn mạnh gây áp lực gãy xương và có thể ghim hoặc hành quyết mục tiêu hợp lệ.
Ambush
Tạm tăng tốc chạy rồi vào hồi chiêu; dùng để khép khoảng cách quyết định.
Ném
Ném mục tiêu bị ghim theo hướng camera và kết thúc con mồi hợp lệ.
Lớn lên mà không hiến cả lượt chơi
Mỗi giai đoạn thay đổi mức độ bị phát hiện, những thứ bạn có thể tranh chấp và quãng đường an toàn.
Phần thưởng Apex chỉ đến sau một hành trình lớn dài và dễ thấy. Con non nên tránh luồng trưởng thành, còn giai đoạn lớn phải lên kế hoạch thức ăn và nước trước khi đói buộc phải đi ồn qua vùng tranh chấp.
- Mốc trưởng thành tham khảo
- Thay đổi tùy máy chủ; hãy kiểm tra cài đặt đang chạy
- Nguyên tắc lộ trình
- Đổi đường đi khi kích thước, độ lộ diện và rủi ro kèo đấu thay đổi.
Chế độ ăn và kiếm ăn
Bảng chế độ ăn trong game luôn là nguồn thông tin hiện tại đáng tin nhất.
- Con mồi lớn trong chế độ ăn hiện tại, tiếp cận với đủ thể lực cho một lần cam kết
- AI và xác để tránh giao tranh không cần thiết khi còn non
- Xác được kiểm tra xem có nhóm ăn xác trước khi ăn
- Lãnh thổ dự phòng khi tiếng gọi Apex làm con mồi địa phương biến mất
Kỹ năng
Hãy xem chúng như các phần của một vòng săn, không phải những đòn đánh tách rời.
Muzzle Swing
Kiểm soát khoảng trống gần bằng áp lực hạ gục hoặc làm choáng mà không phải chi toàn bộ cam kết Crush.
Crush, ghim và ném
Cú lao mạnh biến đúng mục tiêu và góc thành gãy xương, khống chế hoặc hành quyết.
Ambush
Tạm giải quyết khoảng cách tiếp cận cuối sau giai đoạn sắp trưởng thành, nhưng tạo hồi chiêu và đòi hỏi lên tuyến.
Điểm yếu và cách khắc chế
Đây thường là những lúc quyết định đúng là thiết lập lại hoặc rời đi.
- 01
Vòng đời dài khiến đói và sai tuyến cực kỳ đắt
- 02
Crush dễ đọc và bị trừng phạt nếu dùng không có đường sạch
- 03
Kẻ tấn công nhỏ phối hợp có thể khai thác khả năng xoay và thể lực
- 04
Kích thước lớn hạn chế ẩn mình gần nước trống và công trình
Chiến thuật thực địa
Dùng danh sách này trước, trong và ngay sau một cuộc chạm trán.
- 01
Dùng định vị thông thường để ép né trước khi Crush
- 02
Giữ Ambush cho phần truy đuổi quan trọng
- 03
Ăn với lối thoát hướng ra xa xác
- 04
Kết thúc truy đuổi trước khi mục tiêu nhanh kéo bạn tới đồng đội
Hỏi đáp về Tyrannosaurus
Trả lời nhanh cho những quyết định người chơi dễ làm sai nhất.
Tyrannosaurus có phù hợp với người mới không?
Không. Điều khiển rõ nhưng mức đầu tư thời gian khổng lồ và nhu cầu tài nguyên rất khắc nghiệt.
Tôi nên học điều gì đầu tiên khi chơi Tyrannosaurus?
Học khoảng cách Muzzle Swing và thời gian hồi Crush trước khi dựa vào ghim.
Tyrannosaurus chơi một mình hay theo nhóm tốt hơn?
Chơi đơn yên lặng và dễ đủ thức ăn hơn; một cặp kiểm soát nhiều đất nhưng tăng gấp đôi vấn đề thức ăn và độ dễ thấy.
Tôi xem chế độ ăn hiện tại của Tyrannosaurus ở đâu?
Sau khi xuất hiện, hãy mở bảng thông tin nhân vật trong game. Mục tiêu dinh dưỡng có thể đổi theo bản vá và máy chủ cộng đồng, nên bảng đang hiển thị trong game đáng tin cậy hơn một danh sách loài cố định.




