Mức đe dọa
Sinh vật có thể ép gây sát thương hoặc buộc đối thủ tôn trọng tầm đánh của nó hay không?
Bản vá 0.21.772 | xếp hạng biên tập
Xếp hạng toàn bộ 21 sinh vật chơi được trên nhánh công khai theo sức mạnh chạm trán đơn khi trưởng thành ở Gateway. Đây là công cụ phân tích kèo đấu, không phải danh sách cho người mới, danh sách tốc độ tăng trưởng hay lời hứa rằng một sinh vật luôn thắng sinh vật khác.
Tier cao hơn có thể chủ động bắt đầu, từ chối, đặt lại hoặc kết thúc một trận đánh ổn định hơn mà không cần nhóm phối hợp. Độ khó tăng trưởng, giá trị làm tổ và mức an toàn di chuyển thuần túy được thảo luận riêng để không làm sai lệch xếp hạng.
Sinh vật có thể ép gây sát thương hoặc buộc đối thủ tôn trọng tầm đánh của nó hay không?
Bộ kỹ năng sống sót tốt đến mức nào sau một đòn đánh trượt, cú rẽ tồi hoặc sự xuất hiện bất ngờ của bên thứ ba?
Sinh vật có thể thoát giao tranh, hồi thể lực và chọn một lần trao đổi thứ hai tốt hơn hay không?
Gateway cung cấp không gian, chỗ che phủ, nước hoặc tuyến đứng mà bộ kỹ năng cần với tần suất thế nào?
Loài, kỹ năng người chơi, địa hình, thể lực, tăng trưởng, chấn thương, mutation, quy mô nhóm và quy tắc máy chủ đều có thể đảo ngược một kèo đấu cụ thể. Lý do xếp hạng bên dưới cho biết điều gì phải đúng để thứ hạng có ý nghĩa.
Có thể kết thúc hoặc từ chối một cuộc chạm trán đơn khi trưởng thành từ vị thế mạnh. Mỗi sinh vật vẫn có điều kiện địa hình hoặc kèo đấu cần được tính đến.
Ăn thịtCrush, áp lực gây fracture, tốc độ phục kích và khối lượng apex khiến một cú mở đầu sạch ở cự ly gần mang tính quyết định.
Ăn cỏKhả năng kiểm soát chính diện và độ bền apex khiến tiếp cận trực diện rất tốn kém; đánh sườn và thể lực vẫn là bài kiểm tra thực sự.
Ăn cỏTầm che phủ của đuôi có thể khóa một hướng tiếp cận và trừng phạt một lỗi vị trí duy nhất bằng hệ quả rất lớn.
Ăn thịtỞ ven nước, nó chọn thời điểm trận đánh bắt đầu. Di chuyển dài trên cạn loại bỏ phần lớn khả năng kiểm soát đó.
Bộ kỹ năng đáng tin cậy, áp lực có ý nghĩa và đủ khả năng kiểm soát để hoạt động mà không cần nhóm phối hợp.
Ăn thịtClaw Swipe và Pounce tạo áp lực chảy máu lớn, nhưng cam kết thất bại sẽ làm lộ thể lực và vị trí.
Ăn thịtSinh vật kiểm soát xác bền bỉ và đấu sĩ cự ly gần phát huy trong các cuộc tranh chấp hỗn loạn, kéo dài.
Ăn thịtTốc độ ở địa hình trống và áp lực húc đầu rất tốt; địa hình dày và các cú rẽ gấp sẽ phá kế hoạch của nó.
Ăn cỏMối đe dọa chính diện mạnh và độ ổn định mang lại khả năng kiểm soát không gian đơn đáng tin cậy mà không cần kích thước apex.
Ăn cỏSát thương phản lại và Defensive Stance trừng phạt tiếp xúc bất cẩn, đặc biệt quanh các cung được gai bảo vệ.
Ăn cỏBộ kỹ năng phòng thủ linh hoạt, độ cơ động hữu ích và công cụ trừng phạt đáng tin cậy khiến nó trở thành một trong những lựa chọn toàn diện an toàn nhất.
Mạnh khi người chơi tạo được cự ly, thời điểm trong ngày, địa hình hoặc cú đánh đầu tiên phù hợp. Ít khoan dung hơn khi kế hoạch đổ vỡ.
Ăn thịtNọc và áp lực ban đêm có thể xoay chuyển một cuộc săn kiên nhẫn, nhưng ban ngày và chuẩn bị thất bại làm giảm độ ổn định.
Ăn thịtNhanh nhẹn và nguy hiểm, nhưng cam kết vồ đơn dễ bị trừng phạt hơn nhiều so với áp lực bầy phối hợp.
Ăn thịtLeo trèo tạo ra tuyến phục kích và thoát thân độc đáo; địa hình phẳng và trống làm mất phần lớn lợi thế.
Ăn thịtKhả năng di chuyển dưới nước, vồ và đâm cá tạo nên thợ săn ven bờ linh hoạt; vị trí này vẫn là tạm thời.
Ăn cỏDi chuyển tốt và các tùy chọn phòng thủ giúp nó đáng tin khi đi một mình, còn bầy làm tăng trần hiệu quả thực tế.
Có thể sinh tồn hoặc tạo mối đe dọa hẹp, nhưng áp lực chiến đấu đơn phụ thuộc nhiều vào bầy, lối thoát hoặc môi trường cụ thể.
Ăn thịtNọc được xây dựng quanh các lần lặp có phối hợp. Troodon đi một mình có rất ít dư địa cho cú vồ trượt hoặc trao đổi sát thương.
Ăn tạpTốc độ xuất sắc cho phép nó từ chối nhiều trận đánh, nhưng nó có khả năng hạn chế trong việc ép một kèo đấu với sinh vật trưởng thành khỏe mạnh.
Ăn thịtBay mang lại khả năng chọn tuyến và tiếp cận sinh tồn vượt trội; chiến đấu khi đã chạm đất vẫn mong manh và có thể tránh.
Ăn tạpThoát thân dưới nước và chế độ ăn linh hoạt hỗ trợ sinh tồn, trong khi áp lực chiến đấu trực tiếp khi trưởng thành vẫn hẹp.
Được thiết kế để tránh giao tranh tồi thay vì kiểm soát kèo đấu ngang cấp khi trưởng thành. Xếp hạng chiến đấu thấp không có nghĩa là trải nghiệm sinh tồn kém.
Ăn cỏPhản ứng nhanh và thân hình nhỏ khuyến khích né tránh, không phải tranh giành không gian với sinh vật trưởng thành thiên về chiến đấu.
Ăn cỏSinh vật thoát thân tí hon có khả năng quấy rối hữu ích, nhưng gần như không có lý do để chấp nhận một trận đánh ngang sức trên địa hình trống.
Đây là những vị trí dễ bị hiểu sai nhất nếu bỏ qua môi trường hoặc quy mô nhóm.
Ven nước là một phần của bộ kỹ năng. Hãy xếp hạng nó tách biệt với trường hợp bị buộc băng qua đất liền.
Áp lực nọc tăng theo các lần luân phiên sạch và đồng đội không lãng phí thời điểm vồ.
Bảng này chấm khả năng kiểm soát chạm trán. Bay khiến sinh tồn và trinh sát mạnh hơn nhiều so với chữ cái chiến đấu.
Bản vá 0.21.772 bổ sung sinh vật này, vì vậy các kèo đấu trực tiếp và cách khắc chế vẫn cần thêm thời gian trên nhánh công khai.